Бойся своих желаний

Полгода назад я писала о вышедшей в раннем доступе Slay the Spire 2. Мне понадобилось несколько восхождений и ещё больше смертей, чтобы понять — рогалики пробуждают во мне худшие качества, заставляя злиться, ругаться и пинать вещи. Ну нет у меня терпения раз за разом возвращаться к боссу, да и особая радость от успеха после долгих мучений не появляется. Наверное, поэтому Burn With Me и запала мне в душу — в игре нет испытаний с повторными восхождениями, а элементы рогалика выступают скорее сценарным инструментом в мрачной истории о призыве демонов. К тому же прохождение занимает всего-то пять часов — редкость в эпоху гигантских игр!
Исполнитель желаний
На улице — проливной дождь с грозой, в сверхъестественном университете только что закончился очередной скучный семинар. Видя, как приуныли ученики, Волк-профессор решает развлечь их и рассказать о секретном ритуале призыва Личного Демона — существа, которое исполняет самые сокровенные желания.

Новые знания не оставили студентов равнодушными, и один за другим они занялись опасными внеклассными занятиями. Неудивительно, потому что у каждого есть особое, тайное желание. Алан, которому не повезло родиться с покалеченной проклятием рукой, хочет стать нормальным. Тонг мечтает вернуть давно погибшего брата. Эрра желает заполучить сердце любимого учителя. Нитта в пылу перфекционизма стремится провести идеальный ритуал, а Рональд Стоунвол — младший хочет излечиться от игровой зависимости. Подобные желания может исполнить только Личный Демон, а потому ученики один за другим вступают на тропу призыва и даже не догадываются, чем для них обернётся игра с потусторонними силами…

Рецепт катастрофы
Неужели вы тоже хотите узнать о ритуале? Впереди трудный путь, потому что для начала необходимо научиться призывать демонов-помощников. Они пригодятся, когда вы осмелеете настолько, что будете готовы попросить Личного Демона об исполнении желаний. Поэтому начнём с основ — для первых ритуалов понадобятся пентаграмма с пятью углами и намерение пригласить беса-помощника в колоду. На словах звучит просто, но на практике каждый такой призыв полон нюансов.

Ритуал завершится, как только на стол будет выложено пять карт с помощниками — по количеству углов пентаграммы. Тут есть свои сложности. Во-первых, любой ритуал имеет свою цену, что отражено в виде колбы с цифрами. Наберёшь меньше — проиграешь, а если наберёшь больше, то заполнишь шкалу рассудка и сможешь использовать лишние баллы в следующих призывах.

Во-вторых, путь к призыву Личного Демона довольно долог, а стоимость будет только расти. Это значит, что хороший призыватель должен блюсти порядок в своей колоде: набирать разных демонов, сжигать одинаковые карты и прокачивать перспективных бесов. Поначалу у игрока на руках будут только базовые демоны, не требующие особого обращения, но со временем появятся и более прихотливые.

Одни бесы получают бонус, если у них в смежных углах пентаграммы есть соседи. Другие, наоборот, любят одиночество. Третьи сжигаются, если их поставили на стол, или теряют силу с каждой выкладкой, а четвёртые прокачиваются с каждым ритуалом. Каждый призыв — не спам картами, а увлекательная головоломка, которая требует внимательности, расчёта и вовлечённости.

Персональный ад
В игре нет такого разнообразия билдов и артефактов, как в той же Slay the Spire, но она всё-таки сумела завоевать моё сердце интересной историей и уникальными главами с участием учеников профессора. Все призыватели согласились на эту авантюру не от хорошей жизни, и геймплей прекрасно отражает одержимость и цели каждого.

Эрра, безответно влюблённая в профессора крольчиха, строит свою стратегию на самопожертвовании и обучении. В её колоде есть как стандартные карты, так и личные — феникс, который перерождается после сжигания, или учёный, который прокачивается с каждой выкладкой на стол. Нита — перфекционистка до мозга костей, а потому восстанавливает рассудок, если добивается идеальной цифры во время призыва. Её карты отражают эту черту, позволяя выравнивать счёт и уменьшать стоимость демонов.

Начало пути не такое уж сложное, но по ходу главы одержимости героев становятся серьёзнее и накладывают на игрока всё больше ограничений. Нита, например, проиграет, если не будет добиваться идеальных результатов. Другие ограничения раскрываются при встрече с боссами — застигнутому врасплох призывателю придётся запускать главу заново и заранее готовиться к схватке.

И если при игре за Ниту мне пришлось заранее продумывать весь ритуал и считать в уме баллы до идеального счёта, то Рональд Стоунвол — младший оказался зверем совсем другой породы. Будучи заядлым игроком в кости, он и во время ритуалов использует шестигранный кубик, бесами заряжая свои броски. Одни его карты помогут выбросить шестёрку или единицу, другие — обменять рассудок на очки ритуала. Сброс рассудка, броски кубиков и надежда на удачу заставили меня рисковать и балансировать на грани стратегии «Пан или пропал», что совсем не похоже на расчётливый подход Ниты. Что интересно, их главы стоят рядом — поначалу очень трудно переключаться между столь разными стилями.

И пусть все герои разные, каждый призыв Личного Демона оканчивается одинаково… потому что игры с потусторонними силами никогда не доводят до добра. На что вообще рассчитывал учитель, подарив своим ученикам доступ к таким тёмным знаниям?..
Burn With Me — отличный пример того, что не стоит судить игру по внешнему виду. Да, художественный стиль неидеален, но за ним стоит занятная и довольно мрачная повесть о сокровенных желаниях и демонических соблазнах. Головоломки с ритуалами и элементы рогалика отлично дополняют историю, что побудило меня пройти игру за один присест — а это случается не так уж часто.
Плюсы: история, за которой интересно следить; персонажи с уникальными главами, картами и механиками; увлекательная головоломка со сбором колоды; после прохождения можно открыть хардкорный режим.

