Самая креативная игра Remedy

Вот уже семь лет прошло с тех пор, как Джесси остановила проектор и спасла Дилана от влияния Шума, а игроки до сих пор копаются в насущных лорных вопросах. Что такое Гедрон? Куда подевался Каспер Дарлинг? Совет — враг или друг? Насколько в событиях игры виноват Алан Уэйк и где, чёрт возьми, Ахти?! И пока на просторах Интернета кипят битвы умов, Старейший дом разбирается с последствиями серьёзного кризиса. Суровая изоляция продлилась до 2026 года — с исчезновением директора Шум наконец-то прорвался на улицы Нью-Йорка, Манхэттен захватывает неизвестная резонансная сущность, по городу расползается загадочная плесень, а Дилан Фейден оказывается единственным человеком, способным остановить это безумие.

Со сменой героя преобразилась вся игра: там, где Джесси отстреливала врагов, уворачивалась и забрасывала снарядами из подручных средств, Дилан не прочь ворваться в ближний бой. Двухцветные коридоры Бюро превратились в красочные улицы города, а любовь студии к сюрреализму только приумножилась, подарив нам невероятной красоты локации, полные безумия и чудаковатости. Одни новшества пришлись поклонникам по душе, другие оказались более спорными, но никто не посмеет отрицать, что Control Resonant — самая креативная и стильная игра Remedy.

<Муар рауМ>

Копия копии копии иипоп иипок яипоК

События первой Control много лет сотрясали Старейший дом. Да, в финале игры новоиспечённая директор выключила проектор и отрезала мир от источника Шума, но это не избавило от резонанса, который уже просочился внутрь Бюро. Дилан, которого Шум использовал в качестве передатчика, после очищения впал в кому, а сам Старейший дом ещё семь лет находился в изоляции, пока директор с подчинёнными пытались устранить остатки угрозы.

В попытках исправить ситуацию или, возможно, остановить что-то пострашнее Шума, Джесси отправляется в путешествие. Перед уходом она пробуждает Дилана от долгого сна очень необычным способом — проткнув его неизвестным объектом силы. И пока Джесси ищет решение и гуляет где-то между мирами, её младший брат выбирается из Старейшего дома вслед за Шумом, чтобы обнаружить объятый хаосом город.

Незадолго до&amp;nbsp;нападения Шума ФБК начало эвакуировать город, и&amp;nbsp;эти крохотные частички поставленной на&a…

Оказалось, что Шум — не единственная угроза, потому что всего за пару дней до прорыва изоляции по Манхэттену стал распространяться поначалу безобидный резонанс, который учёные Бюро окрестили Муаром. Всё началось с небольших изменений реальности, а в течение часа маленькая трещина в асфальте превратилась в необъятную пропасть. Жители города и сотрудники ФБК оказались втянуты в войну двух резонансных сущностей и страдают то от Шума, то от Муара.

Зависшие в&amp;nbsp;воздухе жертвы Шума уже не&amp;nbsp;вызывают сильных эмоций, зато Муар, который превратил город в&a…

И если Джесси всю игру проводила в стенах Старейшего дома, то путешествие Дилана не ограничивается серыми стенами — в его распоряжении семь огромных уникальных локаций, которые становятся удобнее и интереснее с каждым наигранным часом. Да, первое время придётся совсем не зрелищно бегать, прыгать и парить, пользуясь лифтами и строительными лесами, чтобы забираться повыше, но по ходу игры Дилан научится цепляться за невидимые точки и на лету менять активную поверхность, превращая обычную прогулку до квеста в захватывающий полёт а-ля Человек-паук.

При детальном рассмотрении разнообразие не так велико. На каждой локации будут всё те же кафешки, спортзалы и прачечные с коробкой лута внутри, но восторг от путешествий сгладил отсутствие детальной проработки мира. К тому же во многих активных зонах меня ждали мини-квест, головоломка или просто записка из жизни обычного работяги, который эвакуировался из-за очередной «утечки газа».

Всегда интересно видеть свидетельства существования паранормальщины за&amp;nbsp;пределами Старейшего дома&amp;nbsp;— на…

Кропотливое изучение карты в поисках сундучков с лутом зачастую окупалось каким-нибудь интересным побочным квестом. Один раз я наткнулась на бесконечную вечеринку, устроенную изменённым предметом. Потом погладила собаку и помогла ей найти игрушку. Ещё Дилан порадовал меня спонтанным желанием нарисовать натюрморт с кошечками. И каждый такой квест не только многое рассказывает о мире, но и добавляет жизни персонажам.

Джесси много общалась сама с&amp;nbsp;собой и&amp;nbsp;с&amp;nbsp;Полярис, в&amp;nbsp;то&amp;nbsp;время как Дилан может…

Устать от локации или заскучать на ней не получится. Не успев привыкнуть к одной зоне, Дилан переходит в другую, а там — новая ситуация, цветовая гамма, механика или проблема. В зоне эвакуации соседствуют тёмные и алые цвета Шума, в парке многоэтажки поросли мерзкой плесенью, а в центре Муар разгулялся настолько, что превратил весь район в запутанную картину Маурица Эшера.

И&amp;nbsp;это я&amp;nbsp;ещё не&amp;nbsp;упоминала квесты по&amp;nbsp;поиску Джесси! В&amp;nbsp;первой игре мы&amp;nbs…

<Директор/Анаморф/единственный ребёнок>

Не останавливайся на самом сложном.Джесси Фейден

Боевой системе тоже понадобится время на раскачку. Анаморф, оружие Дилана, — предмет силы, который может принимать множество обликов в зависимости от ситуации и желания держателя. При первом взаимодействии с ним игрок сможет выбрать только его первую форму — косу, кинжал или топор, но в дальнейшем Совет расширит выбор вооружения для дополнительного удара и добивающего. Каждый вид оружия можно прокачивать в карманном измерении в любой момент игры и по желанию сбрасывать прогресс, чтобы опробовать другую связку.

В&amp;nbsp;том&amp;nbsp;же измерении&amp;nbsp;— Лакуне, как его обозвали переводчики,&amp;nbsp;— можно прокачиваться са…

Понимание идеальной связки оружия может прийти далеко не сразу. Я, например, взяла кинжалы для быстрых атак и хлыст в качестве дополнительного оружия — тогда я ещё не знала, что с таким набором во время битвы мне всё время придётся проводить в самом эпицентре, путаясь во всяких эффектах, вспышках и отметках. Поняв, что ближний бой точно не для меня, я засела в Лакуне, начала искать подходящий сетап и только тогда смогла получить удовольствие от боевой системы. И всё равно геймплей за Джесси с отстреливанием голов мне нравился куда больше — там я хотя бы понимала, что происходит на поле боя, и не путалась в каше из эффектов.

С таким скромным вооружением Дилану предстоит столкнуться с первым боссом — резонантом по имени Художница. Помимо неё по городу разбросано ещё пять подобных сущностей, за убийство которых щедро вознаграждают. Победив Художницу, Дилан сможет взять на выбор одну из трёх способностей: автономный шар, который будет обстреливать врагов, возможность метать камни или создавать щит из подручных средств, как это делала Джесси. Поглотив силу прочих резонантов, Фейден научится управлять плесенью, поджигать оружие или даже захватывать разум противников.

Я не самый внимательный и терпеливый игрок, поэтому собрала свой билд вокруг союзников — призывала шар и плесневых друзей, а ещё сталкивала врагов в пропасть или прыгала на них с высоты. В древе прокачки нашлись подходящие умения: за каждого призванного союзника герой получает меньше урона и может лечиться, находясь рядом с друзьями. Удобный билд для тех, кто часто пропускает удары из-за невнимательности, путается в мешанине эффектов или просто любуется киношным сражением (да, это всё я).

Ещё до&amp;nbsp;выхода игры разработчики рассказывали, что в&amp;nbsp;Resonant вместе с&amp;nbsp;игроком прокачивается …

Ближе к середине игры любой билд строится вокруг оглушения и незамедлительного добивания противников — этого можно добиться как нанесением критических ударов, так и набрасыванием всевозможных состояний вроде огня, плесени или ослабления. За меня грязную работу делали союзники — Дилану оставалось только летать по полю боя и добивать оглушённых, раз за разом активируя «Доминирование» для повышения урона. К сожалению, «боёвка» успевает приесться — выучив паттерны всех рядовых оппонентов, к концу прохождения я лениво прожимала навыки и «закликивала» врагов одной кнопкой.

Боевая система в&amp;nbsp;Resonant строится по&amp;nbsp;принципу «Лучшая защита&amp;nbsp;— это нападение». С&amp;nbsp;у…

По мере продвижения по сюжету игра будет подкидывать больше сложностей. В одном бою придётся постоянно переключаться между активными поверхностями и адаптироваться к смене перспективы. В другом — искать способы парить в воздухе и не касаться земли. В третьем — наносить как можно больше урона до истечения таймера. И всё это время Муар вносит свои коррективы, толкая игрока в новую, ещё более безумную, локацию и превращая каждый бой в захватывающий блокбастер.

<Искупление/прощение>

Друзья не бросают друг друга в медленно коллапсирующих местах силы.Зои

Во время событий Control Джесси была заперта в Старейшем доме и исправно исполняла обязанности директора: спасала персонал, наводила порядок в собственных владениях, отдавала приказы и советовалась с помощницей. Не могу сказать, что общение с подчинёнными вызывало у меня сильные эмоции, к тому же компанию Джесси всё это время составляла Полярис — зачем нужны приятели, если в твоей голове сидит могущественная сверхъестественная сущность?

Удивительно, но у Дилана, которого по понятным причинам боится и ненавидит всё Бюро, куда больше связей с людьми и окружающим миром. В отсутствие директора работой ФБК временно руководит Эмили Поуп — она же отдаёт младшему Фейдену приказы, помогает освоиться в новых условиях и делится беспокойством насчёт пропавшей Джесси. Есть Саймон Эриш, который был свидетелем нападения Шума на Старейший дом, а потому презирает героя. Есть Фредерик Лэнгстон — смотритель временно выездного Паноптикума, который, несмотря на все ужасы, увиденные за время изоляции, всё равно по-доброму относится к Дилану и даже доверяет миссию по спасению его кота. А ещё есть многочисленные гражданские, которых Фейден спасает в ходе побочных и сюжетных квестов.

Рядовые сотрудники Бюро постепенно меняют отношение к&amp;nbsp;Дилану. То, что начиналось как обидные перешёптывания за…

Особого упоминания заслуживает связь Дилана с Зои — координатором, которая отслеживает его перемещения и принимает отчёты. Сугубо рабочие отношения сменились настороженностью, а затем и страхом, стоило Зои прочитать личное дело Дилана. Но время идёт, и герои постепенно узнают друг друга лучше. Сухие отчёты об обстановке в городе сменяются осторожными личными вопросами о семье, хот-догах, друзьях и детских воспоминаниях — не успеешь оглянуться, как эти двое уже вовсю подшучивают друг над другом, а я бросаю все дела и останавливаюсь посреди миссии только для того, чтобы послушать новый диалог или песню из плейлиста Зои.

Благодаря таким связям квесты становятся более личными. Чего только стоит суицидальная миссия по&amp;nbsp;спуску в&amp;…

Признаюсь, я была настроена скептически, когда узнала, что не Джесси, а её младший брат станет протагонистом сиквела. Но каждый квест, диалог и сущая мелочь раскрывали моё сердце и для Дилана. Его оказалось очень просто полюбить: человек, которого мы знали только как жертву Шума, оказывается очень нежным любителем животных, талантливым художником, добродушным, но социально неуклюжим парнем, который слишком много извиняется и не понимает безобидных шуток. Спустя 40 часов Дилан начал нравиться мне куда больше Джесси, а это — то ещё достижение!

Если оставить в стороне зрелищные битвы и ломающие мозг сюрреалистические локации, то Control Resonant — это ещё и отличная история о травме, её преодолении, искуплении и прощении. О том, как герои в наших глазах становятся злодеями, о том, как первое впечатление оказывается ошибочным, и о том, что благими делами вымощена дорога в ад. И пусть эта игра неидеальна, а боевую систему я так и не смогла безоговорочно полюбить, её недостатки всё же меркнут перед достоинствами, которые сделали сиквел изумительным в моих глазах.

Плюсы: потрясающий арт-дизайн; уникальные по атмосфере и механикам локации; жуткие побочные квесты о паранормальщине (с разными финалами); боевая система пусть не очень сложная, зато зрелищная, особенно когда сражаться приходится на стенах и потолке; дизайн боссов; возможность экспериментировать с билдами и перекачиваться в любой момент; Дилан такой обаятельный, что его оказалось очень просто полюбить; записки — рай для лороведа; можно тонко настроить сложность под себя; плейлист Зои такой потрясающий, что заслуживает отдельного лайка.

Минусы: история не такая запутанная и интересная, как в предыдущих играх Remedy, — многие выводы подаются на блюдечке, а внимательные игроки раскусят сюжет уже в первые пару часов; десятки эффектов во время сражений пытались устроить мне эпилептический припадок; ближе к финалу боевая система приедается, вынуждая «закликивать» врагов до оглушения и иногда уворачиваться.

Control Resonant